Velký úspěch čtrnácti dnů přemýšlel výkonný ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney s miliardářem

Video: Velký úspěch čtrnácti dnů přemýšlel výkonný ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney s miliardářem

Video: Velký úspěch čtrnácti dnů přemýšlel výkonný ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney s miliardářem
Video: How the FORTNITE founders made BILLIONS! 2024, Smět
Velký úspěch čtrnácti dnů přemýšlel výkonný ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney s miliardářem
Velký úspěch čtrnácti dnů přemýšlel výkonný ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney s miliardářem
Anonim

Tim Sweeney vytvořil globální fenomén Fortnite a dal ho pryč zdarma. To se ukázalo jako skvělá strategie, která z něj učinila milionáře. Videohry jsou velké obchodní a popularita Fortniteho není příliš překvapivá, ale její příjmy jsou. Mezi vydáním aktuální verze hry v září a koncem května dosáhla společnost Fortnite více než 1,2 miliardy dolarů. Od začátku června hrála 125 milionů lidí. Celá tato hra se stala Epic Games, kterou společnost Sweeney založila před 27 lety v suterénu svých rodičů, na cestě generovat 2 miliardy dolarů v letošním roce. Tento příjem činí společnost se sídlem v Severní Karolíně v hodnotě 5 až 8 miliard dolarů. Sweeney je ovládající akcionář ve společnosti.

Fortnite se hraje posedlostí dětí, sportovců, rapperů a prakticky všichni v tomto okamžiku. Jedná se o karikaturní boj o bitvu smrti, kdy se hráči navzájem potýkají, když se pokoušejí přežít na smrštijícím se, bouřlivém ostrůvku. Drake je fanoušek. Josh Hart z LA Lakers je fanoušek. Namísto účtování 40 dolarů nebo více za hru si hráči koupí online V-bucks, což je virtuální měna. Hráči poté použijí V-bucks k nákupu skinů, speciálních misí nebo slavnostních tanců, které stojí až do výše 20 dolarů. Mnoho z příslušenství společnosti Fortnite je k dispozici pouze v omezené míře, což je činí hráči kupujícími dříve, než zmizí. Celá tato akce přispívá k některým z nejvyšších výnosů na uživatele v herním průmyslu. Ocenění pro Epické hry vzrostlo nesmírně, když se Fortnite stalo úspěšným.

Foto přes Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Foto přes Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Toto ocenění by mohlo vytvořit neočekávanou událost pro 47letých Tim Sweeney a Tencent Holdings, kteří v roce 2012 koupili 40% Epic Games v ocenění 825 milionů dolarů.

Před Fortnite, největší hit Epic Games byl hra Xbox 360 Gears of War. Epic vlastní i Unreal Engine, široce používaný operační systém pro vytváření her. Sweeney umožňuje vývojářům používat produkt bezplatně a vybírá licenční poplatky za prodej her pomocí softwaru.

Většina videohier má nejvyšší popularitu v okamžiku, kdy je vydána. Společnost Fortnite stále čerpá miliony nových uživatelů rok po jejím spuštění. Hra se odlišuje od jiných bitvy ve stylu hry royale tím, že je nevinně špinavá, spíše než graficky násilná. Hra je společenská a snadno se hraje. Je také těžké zvládnout, aby se hráči vrátili a snažili se znovu a znovu.

Doporučuje: